Bueno, aquí acaba mi tanda de entradas sobre el Gamelab 2008.
A continuación os pondré ordenados los links a las distintas entradas sobre este evento, para facilitar su lectura:
Presentación
Creación de videojuegos con DirectX
Primer día:
Y hasta aquí el Gamelab 2008. Espero que como viene siendo la tónica, el año que viene haya más y mejor Gamelab, y que, al enfocarlo sobre el curso de verano de la Universidad de Oviedo se contiúue conlos talleres de programación de videojuegos de varios días, ya que para los estudiantes de la carrera de informática es algo que no vemos en ninguna asignatura y es enormemente interesante, como en el caso del taller de DirectX que impartió Alberto, en el que lo pasé "pipa".
A continuación os pondré ordenados los links a las distintas entradas sobre este evento, para facilitar su lectura:
Presentación
Creación de videojuegos con DirectX
Primer día:
- Presentación
- Resultados y previsiones de la industria nacional
- Nuevos modelos de distribución y explotación de contenidos de entretenimiento electrónico interactivo
- Rompiendo los límites tecnológicos del teléfono móvil
- Los videojuegos como pieza clave de la Industria Cultural
- Oportunidades publicitarias en un nuevo medio
- Comunidades de creadores
- Rompiendo los límites tecnológicos del teléfono móvil (2)
- Videojuegos 2.0: Lecciones aprendidas de las redes sociales en internet
- Guía de supervivencia para desarrolladores de videojuegos next-gen
- Fórmulas de financiación de empresas de entretenimiento electrónico
- Innovación e internacionalización, claves para el impulso del sector
- Taller: Programación de videojuegos para Xbox Live con XNA Studio
Y hasta aquí el Gamelab 2008. Espero que como viene siendo la tónica, el año que viene haya más y mejor Gamelab, y que, al enfocarlo sobre el curso de verano de la Universidad de Oviedo se contiúue conlos talleres de programación de videojuegos de varios días, ya que para los estudiantes de la carrera de informática es algo que no vemos en ninguna asignatura y es enormemente interesante, como en el caso del taller de DirectX que impartió Alberto, en el que lo pasé "pipa".



