Gamelab 2008: Los videojuegos como pieza clave de la Industria Cultural

jueves 17 de julio de 2008

Para la última sesión de la mañana fue una mesa redonda con Nacho Vigalondo, Gonzo Suarez y Santiago Segura. Dada la magnitud de los conferenciantes, el número de asistentes fue el mayor de todo el Gamelab de este año.

Aunque en teoría debería haberse debatido sobre el tema de si los videojuegos son cultura, nada más empezar se llegó a la conclusión de que todos pensábamos lo mismo y que era inútil debatir sobre el tema, por lo que se pasó directamente al turno de preguntas.
En este turno se trataron muchos y muy diversos temas. Los más importantes en mi opinión fueron la degradación injusta que se le da a los videojuegos, y el hecho de que los videojuegos beben del cine de la misma manera en que el cine está empezando a beber de los videojuegos, con técnicas de animación y gráficos que se utilizan en los videojuegos y se van incorporando al terreno de los efectos especiales del cine.

El tema más importante para mi gusto fue el de las posibilidades del videojuego, que son infinitas, y van aumentando según avanza la tecnología. O si no que se lo pregunten a Peter Molineux, que ya está cada vez más cerca de hacer el juego que lleva años intentando realizar.