<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036</id><updated>2011-04-22T00:19:50.639+02:00</updated><category term='conciertos'/><category term='cine'/><category term='gamelab'/><category term='nada'/><category term='presentacion'/><category term='universidad'/><category term='videojuegos'/><category term='bishamon'/><title type='text'>4 Segundos</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>27</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-8365452894015482655</id><published>2008-07-21T20:29:00.004+02:00</published><updated>2008-07-21T20:49:04.086+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Resumen y conclusiones</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bueno, aquí acaba mi tanda de entradas sobre el Gamelab 2008.&lt;br /&gt;A continuación os pondré ordenados los links a las distintas entradas sobre este evento, para facilitar su lectura:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008.html"&gt;Presentación&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;      &lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab2008-creacin-de-videojuegos-con.html"&gt;Creación de videojuegos con DirectX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Primer día:&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-presentacin.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-presentacin.html"&gt;Presentación&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-resultados-y-previsiones.html"&gt;Resultados y previsiones de la industria nacional&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-nuevos-modelos-de.html"&gt;Nuevos modelos de distribución y explotación de contenidos de entretenimiento electrónico interactivo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-rompiendo-los-lmites.html"&gt;Rompiendo los límites tecnológicos del teléfono móvil&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-los-videojuegos-como-pieza.html"&gt;Los videojuegos como pieza clave de la Industria Cultural&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-oportunidades.html"&gt;Oportunidades publicitarias en un nuevo medio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-comunidades-de-creadores.html"&gt;Comunidades de creadores&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-rompiendo-los-lmites_17.html"&gt;Rompiendo los límites tecnológicos del teléfono móvil (2)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-videojuegos-20-lecciones.html"&gt;Videojuegos 2.0: Lecciones aprendidas de las redes sociales en internet&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;      Segundo día:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-gua-de-supervivencia-para.html"&gt;Guía de supervivencia para desarrolladores de videojuegos next-gen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-frmulas-de-financiacin-de.html"&gt;Fórmulas de financiación de empresas de entretenimiento electrónico&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-innovacin-e.html"&gt;Innovación e internacionalización, claves para el impulso del sector&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-programacin-de-videojuegos.html"&gt;Taller: Programación de videojuegos para Xbox Live con XNA Studio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aquí el Gamelab 2008. Espero que como viene siendo la tónica, el año que viene haya más y mejor Gamelab, y que, al enfocarlo sobre el curso de verano de la Universidad de Oviedo se contiúue conlos talleres de programación de videojuegos de varios días, ya que para los estudiantes de la carrera de informática es algo que no vemos en ninguna asignatura y es enormemente interesante, como en el caso del taller de DirectX que impartió Alberto, en el que lo pasé "pipa".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-8365452894015482655?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/8365452894015482655/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=8365452894015482655' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/8365452894015482655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/8365452894015482655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-resumen-y-conclusiones.html' title='Gamelab 2008: Resumen y conclusiones'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-2695121950508505589</id><published>2008-07-17T21:55:00.002+02:00</published><updated>2008-07-17T22:00:34.507+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Programación de videojuegos para Xbox Live con XNA Studio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El viernes de tarde me perdí las charlas programadas para asistir al taller de XNA que impartió Javier Cantón en la &lt;a href="http://greenappleschool.wordpress.com/"&gt;GreenAppleSchool.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-kptC-WuI/AAAAAAAAABI/p2vJ_rCqEPw/s1600-h/jesus01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-kptC-WuI/AAAAAAAAABI/p2vJ_rCqEPw/s320/jesus01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224075129146727138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(foto extraída del &lt;a href="http://greenappleschool.wordpress.com/"&gt;blog de greenappleschool&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El taller empezó con una introducción sobre XNA y las distintas capas que pone este framework sobre DirectX, lo que hace mucho más sencillo la realización de videojuegos. Volvió a hablar del término “democratización” de los videojuegos. Una vez acabada la presentación nos pusimos directamente con el taller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el taller, aunque estaba programado hacer un juego en 2D y otro en 3D, debido a la charla intermedia de Unai Landa y a que la gente le costaba seguir el ritmo en algunas ocasiones solamente pudimos ver el juego en 2D y de forma muy rápida distintos efectos de postprocesado en 3D que incorpora XNA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El taller en mi caso fue muy útil, ya que XNA es algo que me interesa mucho, y me ha servido para empezar con ello y seguir por mi cuenta, en gran parte gracias a la página XNACreators que lleva Javier, en la que tiene muchos tutoriales y ayuda sobre xna.&lt;br /&gt;La verdad es que la tecnología me gusta porque para estudiantes como yo, a los que en la universidad nunca nos han enseñado a trabajar con gráficos (y menos con gráficos en 3D), es una buena manera de acercarse al desarrollo de videojuegos sin tener que plantarse directamente contra DirectX.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-2695121950508505589?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/2695121950508505589/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=2695121950508505589' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/2695121950508505589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/2695121950508505589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-programacin-de-videojuegos.html' title='Gamelab 2008: Programación de videojuegos para Xbox Live con XNA Studio'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-kptC-WuI/AAAAAAAAABI/p2vJ_rCqEPw/s72-c/jesus01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-3084056524236127653</id><published>2008-07-17T21:52:00.002+02:00</published><updated>2008-07-17T21:54:06.800+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Innovación e Internacionalización, claves para el impulso del sector</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las dos últimas charlas de la mañana se unieron en una sola, ya que los ponentes decidieron que tratarían temas similares.&lt;br /&gt;Durante la mesa redonda se trataron muy diversos temas que no reproduciré aquí para no aburrir, por lo que no los voy a tratar todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-jUxrFmyI/AAAAAAAAABA/hgTCD32SIYg/s1600-h/mesaredonda.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-jUxrFmyI/AAAAAAAAABA/hgTCD32SIYg/s320/mesaredonda.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224073670099835682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, decir que a partir de una presentación de cada uno de los siete ponentes, la charla fue “acaparada” por Gonzo y Hernán Castillo, que debatieron largo y tendido sobre los profesionales que buscan y sus opiniones de cómo la universidad forma (o no) a dichos profesionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la opinión de Hernán, la universidad no se debería “meter” en formar profesionales del videojuego sino que debe crear profesionales especializados que luego serán “convertidos” y formados en la empresa para ser desarrolladores de videojuegos; que él no contrataría a un “licenciado en videojuegos”. Por el contrario, Gonzo cree que la carrera de la universidad LaSalle y el máster de la Complutense debe ser el camino a seguir por la universidad para crear profesionales del videojuego, y que son los profesionales que él necesita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra discusión bastante animada fue la de la concepción de los videojuegos por los distintos órganos de gobierno, ya que el sector de la industria les da un poco de la do y el de la cultura no quiere tener nada que ver con ellos. Afortunadamente, parece ser que poco a poco el ministerio de cultura y el “mundillo” de los videojuegos en España se están acercando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen: la mesa redonda fue entretenida, en especial por los “piques” entre Gonzo, Hernán y los distintos docentes que había entre el público, lo que dio más vida a la charla.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-3084056524236127653?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/3084056524236127653/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=3084056524236127653' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/3084056524236127653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/3084056524236127653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-innovacin-e.html' title='Gamelab 2008: Innovación e Internacionalización, claves para el impulso del sector'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-jUxrFmyI/AAAAAAAAABA/hgTCD32SIYg/s72-c/mesaredonda.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-773977146511870359</id><published>2008-07-17T21:48:00.003+02:00</published><updated>2008-07-17T21:54:19.025+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Fórmulas de financiación de empresas de Entretenimiento Electrónico</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-i2P7V_ZI/AAAAAAAAAA4/LP1sLysKSNA/s1600-h/bullnet.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-i2P7V_ZI/AAAAAAAAAA4/LP1sLysKSNA/s320/bullnet.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224073145645137298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Charla bastante densa sobre financiación de proyectos. Miguel del Cañizo y Javier Ulecia de Bullnet vinieron a  contarnos cómo trabaja su empresa de inversiones de capital riesgo.&lt;br /&gt;Dichas inversiones son solamente para empresas que estén en un estado avanzado y sean relativamente grandes, y que ellos únicamente firman con empresas que desarrollan su propia tecnología.&lt;br /&gt;Hasta ahora han trabajado únicamente con dos empresas de videojuegos, Arvirago y una empresa de juegos para móviles.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-773977146511870359?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/773977146511870359/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=773977146511870359' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/773977146511870359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/773977146511870359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-frmulas-de-financiacin-de.html' title='Gamelab 2008: Fórmulas de financiación de empresas de Entretenimiento Electrónico'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-i2P7V_ZI/AAAAAAAAAA4/LP1sLysKSNA/s72-c/bullnet.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-3932578903449476835</id><published>2008-07-17T21:39:00.002+02:00</published><updated>2008-07-17T21:48:01.878+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Guía de supervivencia para desarrolladores de videojuegos next-gen</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En esta charla, Enric Alvarez, de MercurySteam, autores de Jericho (juego que analicé hace tiempo &lt;a href="http://4segundos.blogspot.com/2008/02/clive-barkers-jericho.html"&gt;en este mismo blog&lt;/a&gt;), nos fue contando cómo es realizar un proyecto next-gen, y los puntos donde se debe poner énfasis y cuidado para que las cosas no salgan mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-hvAtqI0I/AAAAAAAAAAw/KlvVjH0mPxM/s1600-h/enric.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-hvAtqI0I/AAAAAAAAAAw/KlvVjH0mPxM/s320/enric.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224071921790493506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para empezar el primer reto: Hacer que el Publisher te haga caso. Hay que captar la atención de los Publisher, pero sin hacerse demasiadas ilusiones, ya que el Publisher está para ello. Después de tener su atención, un fallo común es el querer enseñar “algo” del juego. Esto es un fallo porque suele aburrir al Publisher; además no representa la calidad del juego final y el trabajo hecho no valdrá en caso de que el Publisher quiera tu juego, porque lo que hayas hecho estará lleno de parches y no será muy ampliable. Es mejor hacer una pequeña presentación en vez de un prototipo jugable, ya que lleva menos trabajo e impacta más. Lo que hay que vender al Publisher es el hecho de que tu equipo es el idóneo para desarrollar un juego en el tiempo oportuno, no tu juego. Como muestra para ello, Enric nos puso un video largo de un motor que crearon después de Scrapland, con el que no se comieron anda, y un video de menos de veinte segundos de duración, en el que un demonio rugía a la cámara, todo en tiempo real, con el que consiguieron que les encargasen Jericho. En esto Enric puso mucho énfasis: “Hay que ponerle la carne de gallina al Publisher en menos de un minuto”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al proceso de producción: Se va directo a ello. No hay preproducción en un juego next-gen, o mejor dicho, la preproducción no se distigue de la producción. Sobre el número de empleados, no hacen falta equipos de doscientas personas trabajando, complica mucho las cosas y puede ser contraproducente. La clave es el “outsorcing”. En el caso de Jericho, subcontrataron las texturas, modelos, música y la captura de movimientos.&lt;br /&gt;También hay que tener en cuenta que aunque las nuevas plataformas son potentes, no “tragan” todo, por lo que hay que tener en cuenta las limitaciones de la máquina. Por esto es muy importante comunicar al grupo de arte con el de tecnología, y tener cuantos menos jefes, mejor, para que la comunicación en el equipo sea lo más directa posible.&lt;br /&gt;Cabe resaltar también la labor de los productores, que deben siempre “estar por delante” del proceso de desarrollo para controlar que éste vaya bien y el equipo no se desvíe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el marco artístico, Enric resaltó que hay que hacer que el juego “luzca” donde debe, es decir, no fijarse en cada mínimo detalle irrelevante sino saber qué necesita el juego y hacer esas partes de la mejor manera posible. También recomendó utilizar tecnología propia antes de licenciar, y que aunque dicha tecnología haya sido creada por el equipo de desarrollo, siempre hay que adaptarla al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar comentó lo más importante en el desarrollo de un juego: Saber mantener el equilibrio entre calidad y originalidad.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-3932578903449476835?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/3932578903449476835/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=3932578903449476835' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/3932578903449476835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/3932578903449476835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-gua-de-supervivencia-para.html' title='Gamelab 2008: Guía de supervivencia para desarrolladores de videojuegos next-gen'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-hvAtqI0I/AAAAAAAAAAw/KlvVjH0mPxM/s72-c/enric.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-8841236574447097559</id><published>2008-07-17T21:38:00.000+02:00</published><updated>2008-07-17T21:39:09.470+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Videojuegos 2.0: Lecciones aprendidas de las Redes Sociales en Internet</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para cerrar el día intervino Daniel Casal, del grupo Arroba.&lt;br /&gt;La charla que ofreció fue muy densa y llena de datos, lo que unido al cansancio acumulado en toda la jornada hizo que no pudiese prestar toda la atención que era necesaria; de todas maneras, aquí va mi pequeño resumen de la última sesión de la jornada:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, Daniel habló de las distintas batallas de internet: Navegadores (IE, Firefox, Netscape), la de los buscadores (Yahoo!, Google), la del correo electrónico (Yahoo, Hotmail, gmail) y la de la mensajería instantánea (Messenger, Skype…).&lt;br /&gt;Más tarde habló del bajón de contenidos e innovación que había sufrido internet entre los años 2002 y 2005, hasta que en Febrero del mismo año apareció Youtube y revolucionó la web, gracias al acercamiento de contenidos a los usuarios y al hecho de que los propios usuarios fueran quienes creaban el contenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de esto se sucedieron diversos cambios, tanto en el contexto como en el contenido y el usuario. Todos estos cambios se pueden resumir como que antes los usuarios únicamente eran espectadores de los contenidos que existen en internet y ahora los usuarios son los que crean el contenido y quienes deciden lo que desean ver y lo que no desean ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para acabar mostró el camino futuro que cree que va a llevar internet: el unir lo online con lo offline, y la localización y personalización de contenidos (la “madre de todas las batallas”).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-8841236574447097559?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/8841236574447097559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=8841236574447097559' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/8841236574447097559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/8841236574447097559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-videojuegos-20-lecciones.html' title='Gamelab 2008: Videojuegos 2.0: Lecciones aprendidas de las Redes Sociales en Internet'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-4968200556073673454</id><published>2008-07-17T21:37:00.000+02:00</published><updated>2008-07-17T21:38:30.783+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Rompiendo los límites tecnológicos del teléfono móvil (2)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alvaro Gómez Pellús vino a  hablarnos de nuevas fronteras en el mundo de los juegos para móviles, y en una charla de unos quince minutos nos dejó a todos con la boca abierta.&lt;br /&gt;Aunque el desarrollo para móviles presenta muchos obstáculos como las operadoras, la fragmentación de hardware y software y los DRM’s, Álvaro nos enseñó que con buenas ideas se pueden lograr cosas muy potentes con el móvil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comenzó hablando de la interfaz. EL teclado de un móvil no está diseñado para jugar; por ello en TecnoBubble están continuamente probando nuevas formas de control, como los acelerómetros para un juego tipo MonkeyBall, la cámara para juegos móviles estilo Eye-toy o el GPS para diversos juegos, conexión a internet y comunidades online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar nos mostró un juego en el que una mascota se presentaba en el lugar a donde enfocara la cámara, y la interacción se realizaba a través de la misma. También influía la posición del usuario, obtenida a partir de la información de la antena mediante la cual el móvil coge la cobertura, por lo que la localización juega un papel importante en el juego. Luego nos mostró una suite de juegos del estilo del EyeToy, en los que utilizando la cámara y la conexión del móvil a TV se formaba la interfaz de control. También nos enseñó un juego de lucha en el que la posición del usuario tenía un papel importante, dado que según los distintos lugares donde jugara el usuario obtenía ítems secretos y power-ups.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para acabar nos hizo una demostración en tiempo real de un proyecto de realidad aumentada. De una manera similar a la técnica usada en Gizmondo, Álvaro mostró un dragón plantado encima de la mesa donde había estado dando la charla, que se movía según se moviese la carta de abajo y que estaba animado. Todo en tiempo real y sin trucos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que esta charla, pese a lo breve, fue de las más divertidas de las jornadas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-4968200556073673454?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/4968200556073673454/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=4968200556073673454' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/4968200556073673454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/4968200556073673454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-rompiendo-los-lmites_17.html' title='Gamelab 2008: Rompiendo los límites tecnológicos del teléfono móvil (2)'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-6864516859805506257</id><published>2008-07-17T21:36:00.000+02:00</published><updated>2008-07-17T21:37:08.452+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Comunidades de creadores</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después de Marta vino el turno de Oscar del Moral, en el que nos hablaría de las comunidades de creadores de Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como introducción Oscar habló de Games for Windows, la nueva imagen e marca de los juegos para PC, y de las mejoras de DirectX10 respecto a las anteriores versiones, para pasar directamente al plato fuerte: XNA.&lt;br /&gt;El objetivo principal de las comunidades de creadores es que todo el mundo pueda hacer juegos. Para ellos es muy importante el “democratizar” el desarrollo de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XNA es un entorno de desarrollo que permite a un usuario desde su casa crear juegos para xbox360, PC y Zune. Para el desarrollo en PC, Microsoft ofrece el servicio de manera gratuita y para poder probar los juegos en xbox360 se necesita ser miembro del XNA Creator’s Club, paralo cual se ha de pagar una tarifa anual o cuatrimestral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para acabar, Oscar nos habló del servicio Live.  Live es idéntico en PC y xbox360, con lo que la información y experiencia de usuario son las mismas en estas plataformas, aparte de que los logros y Gamertags se guardan, y la cuenta es la misma. Dentro de Live está el servicio Live Arcade, en el que se ofrecen a  precio reducido bajo demanda diversos “pequeños” juegos que publican las distintas desarrolladoras, así como demos y descargas de contenidos adicionales.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-6864516859805506257?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/6864516859805506257/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=6864516859805506257' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/6864516859805506257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/6864516859805506257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-comunidades-de-creadores.html' title='Gamelab 2008: Comunidades de creadores'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-6447813179438608162</id><published>2008-07-17T21:34:00.001+02:00</published><updated>2008-07-17T21:36:18.126+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Oportunidades publicitarias en un nuevo medio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después del cambio de horario, Marta Piedrafita abró la sesión de la tarde. Nos habló de “Massive”, plataforma de publicidad dentro de Games for Windows y los juegos de Xbox360.&lt;br /&gt;Después de unos cuantos vídeos en los que nos enseñó cómo se integra la publicidad dentro de diversos juegos como S.K.A.T.E. o Burnout Paradise, nos habló de cómo integran la publicidad a petición del cliente y de cómo los videojuegos son un sector por explotar en temas de publicidad, dando como dato los cuatro productos de entretenimiento que más recaudaron en un día: El último libro de Harry Potter, el estreno de Spiderman 3, Halo 2 y Halo 3.&lt;br /&gt;Para acabar nos mostró la publicidad dentro de Xbox Live (Takeover), y cómo las empresas como Samsung patrocinaban torneos dentro de Live.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-6447813179438608162?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/6447813179438608162/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=6447813179438608162' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/6447813179438608162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/6447813179438608162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-oportunidades.html' title='Gamelab 2008: Oportunidades publicitarias en un nuevo medio'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-2126347467337452354</id><published>2008-07-17T21:29:00.002+02:00</published><updated>2008-07-17T21:34:16.334+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Los videojuegos como pieza clave de la Industria Cultural</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para la última sesión de la mañana fue una mesa redonda con Nacho Vigalondo, Gonzo Suarez y Santiago Segura.  Dada la magnitud de los conferenciantes, el número de asistentes fue el mayor de todo el Gamelab de este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque en teoría debería haberse debatido sobre el tema de si los videojuegos son cultura, nada más empezar se llegó a la conclusión de que todos pensábamos lo mismo y que era inútil debatir sobre el tema, por lo que se pasó directamente al turno de preguntas.&lt;br /&gt;En este turno se trataron muchos y muy diversos temas. Los más importantes en mi opinión fueron la degradación injusta que se le da a los videojuegos, y el hecho de que los videojuegos beben del cine de la misma manera en que el cine está empezando a beber de los videojuegos, con técnicas de animación y gráficos que se utilizan en los videojuegos y se van incorporando al terreno de los efectos especiales del cine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tema más importante para mi gusto fue el de las posibilidades del videojuego, que son infinitas, y van aumentando según avanza la tecnología. O si no que se lo pregunten a Peter Molineux, que ya está cada vez más cerca de hacer el juego que lleva años intentando realizar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-2126347467337452354?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/2126347467337452354/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=2126347467337452354' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/2126347467337452354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/2126347467337452354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-los-videojuegos-como-pieza.html' title='Gamelab 2008: Los videojuegos como pieza clave de la Industria Cultural'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-293013030648263154</id><published>2008-07-17T18:09:00.004+02:00</published><updated>2008-07-17T21:33:46.375+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Rompiendo los límites tecnológicos del teléfono móvil</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Debido a un problema con los horarios y las llegadas de los conferenciantes, la charla de Unai Landa y Álvaro Gómez se tuvo que partir en dos para que una se fuera a la mañana y le tocó a Unai el cambio. Debido a esto, también escuché a Unai hablar en el taller de XNA (del que hablaré más tarde), debido a que asistió para hablar a los que no pudieron verle en su intervención del jueves.&lt;br /&gt;Unai, programador en Digital Legends, vino con una clara idea: Demostrar que un móvil actual es más potente que la consola portátil más vendida en la actualidad: Nintendo DS. Para ello  nos habló del hardware que incorporan los distintos móviles y cómo éste es superior al de la portátil. También nos mostró su trabajo con One, que saldrá próximamente en la nueva plataforma NGage. La verdad es que el resultado es espectacular: El juego va perfectamente fluido  y con un nivel de detalle altísimo, no en vano el primer One ya era una delicia desde el momento en que lo insertabas en la (extinta) NGage.&lt;br /&gt;Más tarde nos habló de Kroll, su nuevo proyecto para IPhone. Kroll será el juego bandera de Apple para presentar iPohne como plataforma de juegos. De este proyecto no se pudo hablar mucho porque Digital Legends no puede mostrar nada hecho con el SDK de Apple.&lt;br /&gt;Para acabar nos explicó cómo trabajan en Digital Legends. Para todos los desarrollos utilizan un motor multiplataforma que corre en NGage, móviles, winMobile, GP2X, iPhone… en el que trabajan la mayoría de los programadores de DL, para que a la hora de realizar el juego el equipo de desarrollo sea pequeño, de unas cinco o seis personas. Éste motor lo van adaptando a las distintas plataformas con las que trabajan (para iPhone tardaron menos de una semana). De esta manera, aseguran que al ponerse a hacer un juego los desarrolladores se abstraigan de la máquina y solo se tengan que centrar en el juego. En cuanto a los juegos propiamente dichos, nos contó que utilizan la experiencia con consolas en los desarrollos para móviles, ya que al trabajar con un hardware similar a las pasadas generaciones de consolas, tienen una experiencia previa grande.&lt;br /&gt;Ésta ha sido una de las charlas que más me han gustado, ya que Digital Legends es un estudio que sigo de cerca desde que jugué al primer One. Y Unai es un grande de la industria, aparte de una persona muy accesible y amena.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-293013030648263154?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/293013030648263154/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=293013030648263154' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/293013030648263154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/293013030648263154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-rompiendo-los-lmites.html' title='Gamelab 2008: Rompiendo los límites tecnológicos del teléfono móvil'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-7934549632076782657</id><published>2008-07-17T17:56:00.002+02:00</published><updated>2008-07-17T21:32:40.219+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Nuevos modelos de distribución y explotación de contenidos de entretenimiento electrónico interactivo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La charla conjunta entre Unkasoft, Bitoon y Akamai comenzó con la intervención de Juan Antonio Muñoz, de Unkasoft, que nos habló de la publicidad en los juegos para móviles.&lt;br /&gt;El desarrollo para móviles da poco dinero: entre los pagos con sms en los que el operador de telefonía se queda una parte muy grande, y se separa al usuario final del desarrollador, ya que se pierde la imagen de marca.&lt;br /&gt;Entre el porcentaje del operador, el del vendedor y el de la licencia del juego, el desarrollador “no ve un duro”, por mucho que se venda su juego, aparte de que los juegos tienen una publicidad mal enfocada, con lo que la gente no conoce los nuevos juegos que van saliendo, aunque cada vez se están dando a conocer más marcas, como Gameloft, una de las marcas más conocidas a día de hoy en desarrollo para móviles.&lt;br /&gt;Una solución para estos problemas puede ser la que se da en Unkasoft: Introducir publicidad en el juego de móvil para recibir dinero del usuario (que pagará el juego a un precio reducido) y de los anunciantes que contraten sus servicios. La publicidad está bien integrada y no molesta, por lo que no es una tara desde el punto de vista del usuario. La publicidad introducida debe ser interactiva, no intrusiva y divertida para el usuario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de Juan Antonio intervino Fernando Piquer, de Bitoon.&lt;br /&gt;En Bitoon utilizan el sistema de los micropagos en vez de la venta directa del juego. Las compras se producen dentro del juego, y son contenido que mejora la experiencia del usuario, aunque no es necesario comprar estos ítems para disfrutar del juego.&lt;br /&gt;En Bitoon tienen claro que un punto muy importante es tener una comunidad online detrás respaldando tu juego y generando contenido. Para ello utilizan entornos persistentes con un gran catálogo de juegos, ofrecidos de manera gratuita, en los qe el usuario decide si quiere gastar dinero en comprar nuevos trajes, ítems o power-ups para el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar la charla habló Manuel Silva, de Akamai. En esta empresa se dedican a ofrecer distribución electrónica de contenidos por internet, ya sea software o contenidos multimedia. Colaboran con Apple, Nvidia, Gamespot y una larga lista de empresas. El servicio que proporcionan es el de ofrecer los contenidos de manera rápida y sin fallos. Para ello tienen una red de nodos en todo el mundo. En la actualidad están ampliando su capacidad de procesado, con la llegada de los contenidos en alta definición, las demos grandes y los juegos online de gran carga vía web.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-7934549632076782657?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/7934549632076782657/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=7934549632076782657' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/7934549632076782657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/7934549632076782657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-nuevos-modelos-de.html' title='Gamelab 2008: Nuevos modelos de distribución y explotación de contenidos de entretenimiento electrónico interactivo'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-8543044872777674689</id><published>2008-07-17T17:53:00.002+02:00</published><updated>2008-07-17T21:32:07.416+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Resultados y previsiones de la industria nacional</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Carlos Iglesias, de ADESE, fue el encargado de abrir el Gamelab. Nos habló del impulso que han tenido los videojuegos en el último año a nivel local y mundial.&lt;br /&gt;La venta de videojuegos el pasado año ha aumentado en España en un nivel muy alto. Las consolas están ganando mucho terreno al PC en la venta de juegos, entre otras razones porque con el PC la piratería es más fácil y, por lo tanto, mayor. En España la piratería es enorme y mucho mayor que con nuestros vecinos: estamos al nivel de países como Lituania, por encima de casi toda la Unión Europea. En opinión de Carlos es importante tener un buen control de la piratería para que la industria goce de buena salud.&lt;br /&gt;En España el desarrollo de videojuegos ha aumentado para las plataformas Wii, Nintendo DS y Xbox360, que también son las plataformas en las que hay un mayor nivel de ventas.&lt;br /&gt;En opinión de Carlos, el futuro de los videojuegos está en el Online; cada vez más personas juegan a través de internet y compran juegos de la misma manera, ya sea por el Bazar Live, la PS3Store o el Canal Tienda de Wii.&lt;br /&gt;En resumen: la industria del videojuego está moviendo más dinero que el resto de industrias del entretenimiento juntas, y con un mayor control de la piratería en nuestro país estaremos entre los primeros a nivel de ventas de Europa.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-8543044872777674689?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/8543044872777674689/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=8543044872777674689' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/8543044872777674689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/8543044872777674689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-resultados-y-previsiones.html' title='Gamelab 2008: Resultados y previsiones de la industria nacional'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-5700740624718992623</id><published>2008-07-17T17:44:00.002+02:00</published><updated>2008-07-17T22:03:55.268+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008: Presentación</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-lpDEfE_I/AAAAAAAAABQ/NALaiEkAU00/s1600-h/general.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-lpDEfE_I/AAAAAAAAABQ/NALaiEkAU00/s320/general.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224076217390404594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;La jornada comenzó con una breve presentación por parte del profesor Iván Fernández Lobo y de otros tres representantes de distintos órganos de gobierno asturianos. Una vez presentado el curso, se habló de la promoción que se da en Asturias a las ideas innovadoras y las facilidades que se facilitan desde Gijón y el Parque Tecnológico para llevarlas a cabo.&lt;br /&gt;La presentación concluyó con un agradecimiento de Iván Fernández Lobo a todos los profesionales que le han apoyado durante este tiempo para conseguir realizar las jornadas del Gamelab 2008.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-5700740624718992623?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/5700740624718992623/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=5700740624718992623' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/5700740624718992623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/5700740624718992623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008-presentacin.html' title='Gamelab 2008: Presentación'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SH-lpDEfE_I/AAAAAAAAABQ/NALaiEkAU00/s72-c/general.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-528358098974498834</id><published>2008-07-16T13:48:00.008+02:00</published><updated>2008-07-21T21:02:40.887+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab2008: Creación de videojuegos con DirectX</title><content type='html'>La primera actividad a la que asistí fue un taller de tres días sobre DirectX, que impartió Alberto García Baquero, con la colaboración de Javier Cantón.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fué una pequeña introducción a la forma de trabajar con DirectX, de una manera muy simplificada. Para mí fue la primera vez que trabajé con gráficos en 3D, y la verdad es que el nivel del taller no se elevó mucho. Aunque en algún momento me sentí perdido, las explicaciones fueron buenas y la ayuda de los dos profesores muy útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EL primer día dimos una pequeña introducción a cómo DirectX dibuja los modelos en pantalla, y cómo podíamos modificar dichos modelos y las vistas que se les aplicaban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los días segundo y tercero trabajamos en un minijuego que corría sobre un cargador de mapas de Quake3. Alberto nos enseñó cómo funcionaba el juego que ya estaba implementado y nos sugirió algunos cambios. Más tarde nos dijo que eligiesemos un juego para hacer como entrega, a partir del dado y nos pusimos a trabajar en él.&lt;br /&gt;En mi caso elegí hacer un juego de naves clásico pero en 3D, con varias naves enemigas que van saliendo en función del tiempo y un "Final-Boss" que cierra el nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tercer día vimos cómo podíamos cargar modelos de Quake3 para utilizarlos en nuestro juego y seguimos trabajando en él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mi gusto el taller fué útil, y me sirvió para empezar a comprender como se comportan los modelos 3D en un juego, y la estructura (muy básica) de cómo implementar las reglas del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para acabar, os dejo una captura de pantalla del juego que hice durante el taller:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SITdAIRDK4I/AAAAAAAAABY/DzCzJWg1z6k/s1600-h/xcreen.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SITdAIRDK4I/AAAAAAAAABY/DzCzJWg1z6k/s320/xcreen.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225544461945351042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-528358098974498834?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/528358098974498834/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=528358098974498834' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/528358098974498834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/528358098974498834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab2008-creacin-de-videojuegos-con.html' title='Gamelab2008: Creación de videojuegos con DirectX'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/SITdAIRDK4I/AAAAAAAAABY/DzCzJWg1z6k/s72-c/xcreen.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-2997238654593727008</id><published>2008-07-10T21:09:00.004+02:00</published><updated>2008-07-17T21:31:18.590+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamelab'/><title type='text'>Gamelab 2008</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como algunos sabréis, esta semana he estado en Gijón para asistir a un curso de verano de la Universidad de Oviedo sobre creación de videojuegos que está unido al Gamelab 2008, un encuentro entre profesionales del sector de los videojuegos y el ocio electrónico.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En las siguientes entradas plasmaré mis impresiones sobre las distintas actividades a las que asistí durante este Gamelab 2008.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-2997238654593727008?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/2997238654593727008/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=2997238654593727008' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/2997238654593727008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/2997238654593727008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/07/gamelab-2008.html' title='Gamelab 2008'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-9158419434270859234</id><published>2008-04-13T12:21:00.005+02:00</published><updated>2008-04-13T12:29:25.561+02:00</updated><title type='text'>Fiesta de Insonorizados en Mieres</title><content type='html'>Como viene siendo la tónica en este blog, haré una entrada rápida porque los trabajos de la facultad apenas me dejan tiempo para mí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El próximo día 26 en el Trokadero (Mieres) se hará la segunda fiesta de la asociación &lt;a href="http://www.insonorizados.es"&gt;Insonorizados,&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; en la que presentaremos el CD recopilatorio de los grupos de la asociación, en el que Bishamon participamos con el tema "Odio contra Odio".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si podéis acercaros hacedlo, habrá precios populares y la música la pondremos nosotros, por lo que la ausencia de pachanga y radiofórmulas está asegurada.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-9158419434270859234?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/9158419434270859234/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=9158419434270859234' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/9158419434270859234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/9158419434270859234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/04/fiesta-de-insonorizados-en-mieres.html' title='Fiesta de Insonorizados en Mieres'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-1223353953263724034</id><published>2008-03-11T21:58:00.006+01:00</published><updated>2008-03-22T17:04:14.847+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='universidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nada'/><title type='text'>Desidia</title><content type='html'>Entrada rápida para no dejar esto abandonado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Últimamente, con los horarios del segundo cuatrimestre y la carga de trabajo en la facultad no tengo ánimos para meterme en internet y actualizar blog y demás. También tengo desatendida la pagina del grupo y apenas escribo en foros. &lt;br /&gt;La verdad es que me estoy empezando a arrepentir de haberme matriculado de casi todo segundo y todo tercero por recuperar los pasados años en los que hice el vago. Pero por otro lado, no me ha ido tan mal este primer cuatrimestre (sólo he caido con FIS), y si al llegar Junio tengo un 90% de las asignaturas aprobadas, tendré la carrera casi liquidada para el año que viene acabar las optativas que me quedan y dedicarme al proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada más, ya se ha acabado el post autocompasivo; me despido y espero que sea hasta pronto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-1223353953263724034?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/1223353953263724034/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=1223353953263724034' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/1223353953263724034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/1223353953263724034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/03/desidia.html' title='Desidia'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-5011316977772061485</id><published>2008-02-25T19:48:00.006+01:00</published><updated>2008-02-26T19:18:26.138+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='universidad'/><title type='text'>¿Se acaban los exámenes?</title><content type='html'>Pues por fin veo luz al final de este tunel que es Febrero. Sólamente me queda un examen para el  5 de Marzo y habré acabado los exámenes de Febrero.&lt;br /&gt;Debería estar contento y relajado, de no ser por la moda que parece imperar en las asignaturas de que es bueno poner muchos mini-controles (algunos sorpresa) que ayuden a subir la nota final, siempre que tengas una nota superior a XXX en el exámen teórico, del que no te libras. Y todo ésto cuando son voluntarios, dado que en ocasiones es obligatorio aprobar dichos controles.&lt;br /&gt;Ésta opción tiene sus pros y sus contras: Si te salen bien los controles y apruebas  quizás pases de un aprobado a un notable, pero por otra parte, debes dedicar más tiempo a ésta asignatura que a las demás. Claro que este método de evaluar parece sólamente funcionar cuando tienes una asignatura de este estilo, en la que inviertes mucho tiempo en estar al día tanto en teoría como en prácticas, entregar ejercicios y preparar los mini-exámenes. El problema viene cuando tienes cuatro asignaturas con éste tipo de evaluación  por hitos.&lt;br /&gt;¿Qué debes hacer? ¿Dejar tus aficiones y vida social para llevar al día y hacer una infinita lista de entregas de esas asignaturas sin descuidar las asignaturas con "evaluación clasica"? ¿Dejar la asignatura?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, ya os contaré como me fué con estos experimentos de laboratorio que se montan algunos profesores que creen que su asignatura es la única a la que sus alumnos se matriculan cuando pase la evaluación de Junio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-5011316977772061485?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/5011316977772061485/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=5011316977772061485' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/5011316977772061485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/5011316977772061485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/02/se-acaban-los-exmenes.html' title='¿Se acaban los exámenes?'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-8497080516746849968</id><published>2008-02-17T17:20:00.006+01:00</published><updated>2008-02-17T17:42:56.885+01:00</updated><title type='text'>There Will Be Blood</title><content type='html'>&lt;a href="http://img267.imageshack.us/img267/8873/therewillbebloodposterio4.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img267.imageshack.us/img267/8873/therewillbebloodposterio4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hoy voy a hablar de "There Will be Blood" o "Pozos de Ambición", como han llamado este pedazo de película en nuestro país. La he podido ver ayer y aún no la he asimilado completamente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;No voy a hacer una crítica completa por que quiero volver a verla, esta vez en VO (lástima que en los cines asturianos no se lleve y me la haya tenido que tragan doblada). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sólamente puedo recomendarosla a todos los fans del buen Cine y deciros que es una película grande, muy grande y con un Daniel Day Lewis que se sale en las dos horas y media que dura este peliculón. Este año del Oscar debe ser para él.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y, por favor, id a verla al cine, ya que una película tan cuidada como ésta no se merece las cutre-calidades de screeners, rips y demás. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-8497080516746849968?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/8497080516746849968/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=8497080516746849968' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/8497080516746849968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/8497080516746849968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/02/there-will-be-blood.html' title='There Will Be Blood'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-5421469924014927558</id><published>2008-02-06T12:49:00.000+01:00</published><updated>2008-02-06T19:33:29.471+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cine'/><title type='text'>Exámenes de Febrero</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Hoy tengo mi primer exámen de frebrero. Es quizás el más fácil que tendré para este cuatrimestre, así que espero que me salga bien (aunque no quiero escupir hacia arriba...).&lt;br /&gt;Como no podré escribir nada hasta la semana que viene al menos, pues en estos cinco minutillos que tengo antes de irme a Oviedo os pongo un par de recomendaciones cinéfilas para este fin de semana (mas que nada, las pelis que veré el próximo viernes):&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;30 Días de Oscuridad:&lt;/strong&gt; Adaptación de la fantástica novela gráfica de Steve Niles, que narra una invasión vampira en un pueblo de Alaska donde las noches duran 30 días. Las críticas dicen que han respetado perfectamente la estructura y el espíritu del cómic, así que puedo asegurar que será la mejor película de terror del año, a falta de alguna sorpresa (¿Alguien dijo A'LInterieur?).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;No es país para viejos: &lt;/strong&gt;Otra adaptación, esta vez de una novela de Cormac McCarthy, al que posiblemente conozcáis más por "La carretera", novela con la que ganó el premio Pulitzer el pasado año y que seguramente comente algún día en este blog. La crítica pone por las nubes a esta película y todos dicen que es una adaptación muy fiel y que los actores principales se salen. Y esto sumado al buen hacer de los Cohen, estoy seguro de que no me decepcionará para nada.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="left"&gt;Ya me despido, no sin antes desearles suerte a mis compañeros universitarios y a los demás un buen fin de semana.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-5421469924014927558?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/5421469924014927558/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=5421469924014927558' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/5421469924014927558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/5421469924014927558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/02/exmenes-de-febrero.html' title='Exámenes de Febrero'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-5486440466248242143</id><published>2008-02-03T21:44:00.000+01:00</published><updated>2008-02-03T22:57:39.207+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Clive Barker's Jericho</title><content type='html'>Aprovechando que he cambiado el ordenador estas navidades estoy jugando a unos cuantos juegos que tenía en espera de un mejor hardware para poder jugarlos al máximo de calidad posible, y el primer juego de mi lista era el que voy a tratar hoy. Hace un par de semanas he acabado este juegazo, y después de digerir bien toda su trama y rejugar alguno de mis niveles favoritos, os voy a dar mi opinión sobre el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 284px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="415" alt="" src="http://img231.imageshack.us/img231/1815/794582gslfea0.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de nada, decir que llevaba siguiendo este juego desde hace tiempo, y mis ganas de probarlo aumentaron este verano, cuando el juego fué presentado oficialmente en el Gamelab2007, para disfrute de todos los que hacíamos el curso. Desde las primeras imágenes que se vieron, y sabiendo que la historia y la supervisión de arte corrian a cargo del genio Clive Barker supe que este juego me iba a encantar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más tarde me enteré de que el estudio encargado de desarrollar el juego eran MercurySteam, creadores de Scrapland y uno de los estudios españoles más potentes actualmente (no en vano está formado por los miembros del desaparecido "Rebel Act"). Después de esto sabía que sí o sí, este juego, el primer "juego nextgen" español, me iba a encantar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y Jericho ha cumplido (e incluso sobrepasado) todas mis expectativas. Es un shooter de vieja escuela, pero con un diseño de personajes y escenarios cuidadísimo, con una atmósfera perfectamente recreada y con una historia de quitar el hipo. Se nota que los chicos de Mercury han trabajado duro con Barker para que lo que éste tenía en la cabeza quedase representado perfectamente en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego controlaremos al equipo Jericho, un comando al servicio de la iglesia formado por siete soldados de élite que serán los encargados de cerrar una brecha abierta en el desierto de Al-Khali por una organización secreta que quiere traer al Primogénito al mundo (para no estropearos la historia no diré quién es el Primogénito). Para llevar a cabo su tarea dispondrán de un buen arsenal y de sus poderes, todos distintos para cada personaje. En el transcurso del juego se enfrentarán a monstruos de todo tipo que recuerdan mucho a los descritos en los Libros de Sangre y a lo que pudimos ver del mundo de los Cenobitas en Hellraiser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La jugabilidad es muy buena. Nos encontramos con un shooter en el que tendremos constantemente a los enemigos encima, por lo que la acción siempre será muy directa, ya que no tenemos tiempo de pararnos a pensar estrategias ni nada parecido. El control es muy bueno, así como la curva de dificultad (recomiendo jugarlo en nivel dificil). Al tener varios personajes con distintas armas y poderes, las posibilidades aumentan, ya que podemos llevar a cabo las acciones de varias maneras distintas, eligiendo a los personajes que más se acercan a nuestra forma de jugar (francotirador, gigante con mini-gun, pistolero con un revólver por mano...). La duración no es muy elevada, lo normal para un shooter. Al jugarlo en el nivel más alto ésta aumenta ya que hay momentos que cuesta pasar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El apartado gráfico es de una calidad muy alta. El diseño de personajes es muy detallado, así como el diseño de texturas y niveles. Hay mucha variedad de enemigos y escenarios, que cambiarán según la época en la que nos encontremos. En el apartafo gráfico, Jericho está a la altura de cualquier otro juego actual, como pueden ser Timeshift o Call of Duty 4, aunque, como todos estos, está lejos de Crysis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a sonido, está muy trabajado. El juego está perfectamente doblado al castellano, y encontraremos voces conocidas del mundo del cine y el videojuego (nuestro personaje tiene la misma voz que Solid Snake en MGS), cosa que es muy de agradecer hoy en día, ya que la mayoría de los juegos doblados tienen una calidad interpretativa muy baja en las voces. No en vano los chicos de Mercury rechazaron dos doblajes realizados por Codemasters porque los veían de baja calidad y finalmente decidieron dirigir por su cuenta el doblaje español. Y al resultado ha sido sobresaliente. Se nota que esta gente se ha preocupado por que en España tengamos la máxima calidad en todos los aspectos de este juego. La música acompaña perfectamente a la acción, y los sonidos de las armas y sobre todo de los enemigos están muy conseguidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, un juego muy recomendable. Da gusto saber que, aunque sólamente sea un estudio, tenemos gente en españa que están entre los grandes del mundo del videojuego y que nos ofrecen un producto de una calidad muy alta.&lt;br /&gt;Ahora solo queda esperar a Jericho II, juego que Enric Álvarez (MercurySteam) nos confirmó este verano que estaba en desarrollo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-5486440466248242143?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/5486440466248242143/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=5486440466248242143' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/5486440466248242143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/5486440466248242143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/02/clive-barkers-jericho.html' title='Clive Barker&apos;s Jericho'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-2839595232291851511</id><published>2008-01-29T19:59:00.000+01:00</published><updated>2008-01-29T20:32:08.559+01:00</updated><title type='text'>Crucifixion Festival</title><content type='html'>Bueno, aunque dije que intentaría actualizar un par de veces por semana, llevo casi tres semanas sin actualizar. En mi defensa quiero decir que empiezo mañana los exámenes y bla, bla, bla... Vamos, que soy un vago. Ahora a lo que estamos, el pasado sábado en la sala Madhouse de Oviedo se llevó a cabo el gore-extreme fest "Crucifixion Festival":&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i8.photobucket.com/albums/a3/milkshakestar/CARTELENERO-2.jpg"&gt;&lt;img alt="" src="http://i8.photobucket.com/albums/a3/milkshakestar/CARTELENERO-2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;El festi comenzó con la actuación de Legacy of Brutality. Death metal a saco y sin contemplaciones fue lo que ofrecieron durante unos 45 minutos. Tocaron varias versiones y unos cuantos temas propios. Lo que pude escuchar de su material me gustó bastante, canciones muy directas y potentes. Su cantante se pasó el concierto sin para de moverse (y eso que tenía un sitio mínimo) para animar a la gente, se notó que le echaron ganas. Me reservo mi opinión final hasta poder verles en buenas condiciones y con un buen sonido, por el momento sólamente decir que me han gustado.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Después de retirar la batería y de una prueba de sonido en la que todo pareció fallar a última hora, salieron a escena Altar of Giallo, que nos ofreció un buen repertorio de Goregrind, tocando todos los temas de su demo "Grind music from Giallo maniacs", y algún tema más, que supongo que formará parte de su primer CD que saldrá en un par de meses (según mis últimas informaciones). El mejor concierto de la noche sin duda, empañado por una cantidad tremenda de acoples en uno de los amplis de guitarra que duró casi todo el concierto. En cuanto a interpretación y demás... Estos tíos ya son veteranos, ya que sus guitarristas tocan en Gruesome Stuff Relish y su guitarra solista es un ex-componente de Repugnance, por lo que llevan en esto desde antes que muchos supiésemos como se cogía la guitarra, por lo que nada que decir en este aspecto, un 10.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Y para el final llegaba el plato fuerte, Moñigo, grindcore fecal (coprogrind) desde Madrid. La verdad es que no pude ver su actuación al completo porque me tuve que ir al poco tiempo de que empezasen, pero su puesta en escena es brutal (salen hasta arriba de ... ¿Mierda?) y el grupo se sale, risas garantizadas.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Absentia no tocaron finalmente debido a problemas de salud de uno de sus miembros. Espero que no haya sido nada grave, ya que tengo muchas ganas de verles en directo.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Para acabar, un pequeño comentario sobre la sala. Nunca había ido a un concierto al Madhouse, pero me parece un muy mal sitio para hacer conciertos. Enumero a continuación las "virtudes" de este sitio.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hacía un calor insoportable, a lo que no ayudaba la nula ventilación, que hacía que a trozos no vieras nada si tenías a alguien fumando delante.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;Las escaleras de entrada están a un lateral de la zona donde se colocan los grupos, por lo que tienes continuamente a gente pasando entre los grupos y enre la gente, lo que molesta mucho.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;No hay tarima ni similar para los grupos, por lo que sólo se veía el concierto desde las dos primeras filas, y eso lo comprobé personalmente (y mido 2 metros).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="left"&gt;Creo que ya es hora de que los grupos tengamos un sitio digno para tocar en Oviedo. Personalmente prefiero la calleja para los conciertos a este sitio, aunque tampoco es que se salga.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;En fin, nada más, espero volver a actualizar pronto...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-2839595232291851511?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/2839595232291851511/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=2839595232291851511' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/2839595232291851511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/2839595232291851511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/01/crucifixion-festival.html' title='Crucifixion Festival'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-283812502714515563</id><published>2008-01-06T17:00:00.000+01:00</published><updated>2008-01-07T16:49:52.847+01:00</updated><title type='text'>Noche de Reyes...</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;¿Os han traido algo los Reyes Magos, o quizás sois de los que os regaláis todo en Navidades como los del otro lado del atlantico?&lt;br /&gt;En mi familia somos bastante tradicionales con el asunto y solo nos hacemos regalos para Reyes.&lt;br /&gt;Este año, como no ando muy sobrado de pasta (que dura es la vida de un estudiante...), la mayoría de mis familiares me han dado dinero. Pero sea como sea, mis padres, mi hermano y yo siempre nos regalamos algo, aunque sea por el detalle, por no perder las costumbres, y, por qué no decirlo, porque nos hace ilusión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este año me han regalado:&lt;br /&gt;-Antología de Lovecraft, edición 2007 por Valdemar Gótica. Libro tras el cuál había estado una temporada que finalmente voy a poder disfrutar. Tengo muchas ganas de echarle el guante en cuanto acabe los que tengo empezados ahora mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cómic de la Torre Oscura (basado en la saga de S.King). Colección de comics que me encanta, ya los había leído en inglés (y pdf...) cuando salieron, pero ahora es el momento perfecto para volver sobre ellos, ya ne formato papel y en castellano. Este comic es una delicia, visualmente impactante y con una historia tremenda (no podía ser menos, estando basada en la mejor saga fantástica jamás escrita...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Robocop de Frank Miller:  Novela gráfica que no conocía (no me apedreéis), pero le he echado un vistazo y me ha gustado el dibujo y el nuevo aspecto de Robocop y su mundo, mucho &lt;br /&gt;más oscuro que las pelis, aparte de inifintamente más gore. Seguramente lo comente cuando lo lea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y nada más, este año los reyes han venido de la librería, y han acertado completamente. Espero que con vosotros también lo hayan hecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Edito esta entrada &lt;/strong&gt;porque ayer he ido apor los ultimos regalos a Gijón, que han sido el God of War (I) de PS2, juego que tenía pendiente desde hace bastante (y eso que me he pasado el II), y unas zapatillas tremendas que imitan los pies de un gorila. Algún día pondré foto de ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-283812502714515563?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/283812502714515563/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=283812502714515563' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/283812502714515563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/283812502714515563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2008/01/noche-de-reyes.html' title='Noche de Reyes...'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-2244881250006563478</id><published>2007-12-29T20:28:00.000+01:00</published><updated>2007-12-29T20:53:55.118+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conciertos'/><title type='text'>Mini-crónica concierto de Avalanch</title><content type='html'>Ayer, Sábado 29 asistí a la apertura de la gira "Muerte y Vida", de los asturianos Avalanch. &lt;br /&gt;Cabe decir que aunque hace algunos años fueron uno de mis grupos favoritos, ahora no los escucho demasiado, por lo que no ocnozco la mayoría de los temas que ahora tocan, pero asistí al concierto en parte porque son de los pocos grupos "grandes" de metal asturiano, y en parte porque me lo pidió Diego, un colega que se traga &lt;strong&gt;todos &lt;/strong&gt;nuestros conciertos, así que era imposible el faltar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/R3ajDo072YI/AAAAAAAAAAM/gEA5ThEsXzc/s1600-h/avalanch.JPG"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/R3ajDo072YI/AAAAAAAAAAM/gEA5ThEsXzc/s320/avalanch.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5149482506839120258" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, decir que la gente se animó a ir pese al precio que pusieron para las entradas (18€ anticipada, 20€ en taquilla), por lo que la sala Albéniz estaba bastante llena (en algunas webs hablan de 450 personas aproximadamente).&lt;br /&gt;Con un retraso (típico) de unos 25 minutos, los asturianos salieron al escenario para empezar con la nana tradicional "Agora Non". Habría sido uno de los mejores momentos de no ser porque el sonido fué pésimo durante toda la canción.&lt;br /&gt;Siguieron con una combinación de temas más clásicos de la banda como "Juego Cruel", "Xana" o "Delirios de grandeza" con temas de la nueva etapa, y sobre todo temas del nuevo disco.&lt;br /&gt;Para mi opinión, aunque el setlist no estuvo mal elegido, esperaba que aunque sus discos sean bastante relajados, en directo metieran algo más de &lt;i&gt;tralla.&lt;/i&gt; Esto quedó patente sobre todo en la primera mitad del concierto, donde los temas fueron ejecutados de manera clavada al disco, mostrando un poco más de garra hacia el final de la noche, la cual acabaron con un himno de la banda como es "Lágrimas Negras".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, el concierto no estuvo mal aunque tampoco me lo pasé de miedo, porque el grupo no me llama demasiado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como puntilla para un fin de semana que no se veía mal del todo, hoy no se hará en Oviedo el concierto de "Deception" y "Legacy of Brutality", que esperaba con muchas ganas, debido a problemas de salud del cantante de LoB.  Espero que no sea muy grave, y les mando todo mi apoyo desde aquí. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada más, solo decir que la foto que acompaña esta entrada la he sacado de la web de &lt;a href="http://www.thedrinktim.com"&gt;theDrinkTim&lt;/a&gt;, y que en esa misma web tenéis una crónica mucho mas detallada del concierto, así como muchas más fotos.&lt;a href="http://www.thedrinktim.com"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-2244881250006563478?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/2244881250006563478/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=2244881250006563478' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/2244881250006563478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/2244881250006563478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2007/12/mini-crnica-concierto-de-avalanch.html' title='Mini-crónica concierto de Avalanch'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/__Adr6-nOma4/R3ajDo072YI/AAAAAAAAAAM/gEA5ThEsXzc/s72-c/avalanch.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-7939106049294827397</id><published>2007-12-24T13:52:00.001+01:00</published><updated>2007-12-26T12:36:42.081+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bishamon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conciertos'/><title type='text'>Decepcionado con la sala Pile43</title><content type='html'>Bueno, primero os pongo en antecedentes:&lt;br /&gt;-Este sábado Bishamon deberíamos haber actuado  en el festival HDPE en la sala Pile43 (Avilés).&lt;br /&gt;-No lo hicimos, y en&lt;a href="http://www.bishamon.tk/"&gt;  nuestra página&lt;/a&gt; hemos puesto un comunicado enumerando las razones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si no os apetece leer, os pongo de forma resumida lo que ocurrió:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Deberíamos haber cerrado el festival, después de la actuación de los toledanos Cuernos de Chivo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A las 23:00, durante la actuación de Cuernos de Chivo, el organizador nos dice que le dueño de la sala ha llamado y que dice que "va a cortar la luz" dejando a Cuernos de Chivo en medio de su actuación y a nosotros sin tocar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Acto seguido el organizador habla con los ayudantes del dueño (que ni estaba en la sala) y consiguen que el dueño permita que el festival dure hast las 23,30.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nos proponen, a las 23,10 cortar directamente a Cuernos de Chivo para que toquemos nosotros el tiempo que falta (unos 15 minutos).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Viendo esto, y dado que nuestro tiempo para tocar y montar sería de 15 minutos y que solo podríamos haber tocado un tema o dos como mucho, decidimos dejar a Cuernos de Chivo que acabasen su actuación y quedarnos sin tocar, que habían venido con su equipo desde Toledo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Todo esto parece que fué porque el dueño tenía programado otro  concierto con una banda de música latina, y quería que éstos comenzaran a actuar a las 24:00 en punto (pese a que se ha´bia dicho que el festival duraría hasta las 24:00-24:30).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Para colmo,  a las 24:45 no había nadie en la sala, ni actuando ni esperando para el concierto...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Así que, como comprenderéis, por mi parte no voy a volver a pisar esa sala mientras siga teniendo a ese impresentable como dueño. Me parece muy rastrero lo que han hecho, y espero que los grupos encontremos un lugar mejor en Avilés para hacer nuestros conciertos, porque con gente así se le quitan las ganas a uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para acabar pedir disculpas a la gente que había ido a vernos y pagado su entrada y se han tenido que quedar con las ganas, y agradecer a la organización del festi que intentaran por todos los medios hacer que pudiésemos actuar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-7939106049294827397?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/7939106049294827397/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=7939106049294827397' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/7939106049294827397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/7939106049294827397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2007/12/bueno-primero-os-pongo-en-antecedentes.html' title='Decepcionado con la sala Pile43'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7187342291432824036.post-6606089922104801812</id><published>2007-12-19T14:00:00.000+01:00</published><updated>2008-02-03T12:28:44.271+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='presentacion'/><title type='text'>cout&lt;&lt;"Hola Mundo!"</title><content type='html'>Pues nada, esta es la primera entrada de este blog, el cual espero que sea actualizado al menos semanalmente (aunque no prometo nada).&lt;br /&gt;Todavía no tengo nada claro qué temas voy a tratar, asi que imaginaos lo que seguramente va a  acabar siendo esto: Sí, en efecto, el enésimo blog sobre cine, musica, anime, literatura, política, idas de pinza y todo lo que os imaginéis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7187342291432824036-6606089922104801812?l=4segundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://4segundos.blogspot.com/feeds/6606089922104801812/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7187342291432824036&amp;postID=6606089922104801812' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/6606089922104801812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7187342291432824036/posts/default/6606089922104801812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://4segundos.blogspot.com/2007/12/hola-mundo.html' title='cout&lt;&lt;&quot;Hola Mundo!&quot;'/><author><name>Edu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03228272726228546089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
